第一章   VRP项目制作标准流程
第二章   3dsMax前期制作与技巧
第1节:3dsMax 中的建模准则 第2节:3dsMax 的模型个数优化技巧 第3节:3dsMax 的模型面数的优化技巧
第4节:室外地面创建及面数精简 第5节:bb-物体的正确创建方法 第6节:单面窗框的创建技巧
第7节:线性模型的创建方法 第8节:3dsMax 材质类型的应用 第9节:3dsMax 材质的基本设置
第10节:3dsMax 材质的贴图名称要求 第11节:3dsMax 中镂空物体材质的设置 第12节:3dsMax 中复合材质手动展UV的方法
第13节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质? 第14节:3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求 第15节:3dsMax 常用室外灯光的布置技巧
第16节:3dsMax 中动画相机的创建 第17节:3dsMax 前期渲染器推荐 第18节:3dsMax中的烘焙及其参数设置
第19节:VR场景烘焙前注意事项 第20节:Completemap和lightingmap的区别 第21节:Lightscape的烘焙流程
第22节:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程 第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙 第24节:重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用
第25节:车体动画的制作 第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作 第27节:3dsMax 静态模型的导出技巧
第28节:3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧 第29节:3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧 第30节:3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧
第31节:Forest插件安装 第32节:Forest插件的使用技巧 第33节:DDS插件安装
第34节:DDS插件的使用技巧      
第三章   VRP材质特效与后期处理技巧
第四章   VRP编辑器环境特效制作技巧
第五章   VRP实时导航图的创建
第六章   VRP场景碰撞检测的优化技巧
第七章   VRP-atx动画贴图素材编辑技巧
第八章   VRP全屏特效的使用方法
第九章   VRP高级界面的使用技巧
第十章   时间轴的使用技巧
第十一章   VRP脚本综合应用案例教程(项目常用脚本函数类)
第十二章   VRP脚本综合应用案例教程(综合项目脚本函数类)
第十三章   VRP-IE功能综合教程
第十四章   VRP客户常见问题解决方法
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